Aperçu du jeu
【Titre】AD&D Pool of Radiance
【Plate-forme】Famicom (Nintendo Entertainment System)
【Genre】jeu de rôle
【fabricant】Pony Canyon.
【Date de sortie】1991/6/28
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Histoire
Libérez Fran !
Le nouveau conseil municipal de Fran se bat pour libérer une ville qui est tombée entre de mauvaises mains.
Même maintenant, les héros gagnent lentement du terrain dans la ville.
La richesse, la gloire !
Le Conseil est à la recherche de héros pour la nouvelle Franc. Soldats, sorciers, moines, bandits, tout le monde peut participer. La richesse de la ville ancienne attend ceux qui la prennent.
Gloire à Dieu !
Grâce aux efforts déployés pour ouvrir le nouveau Fran, vous pouvez vous aussi rejoindre les rangs des héros légendaires.
Deux départs de navires par mois sont effectués vers Franc. À votre arrivée, arrêtez-vous au nouveau Conseil municipal de Franc pour les dernières nouvelles et informations.
Un avenir brillant dans la nouvelle Franc !
Revue des jeux
AD&D Pool of Radiance est un RPG de donjon en 3D porté sur la NES à partir de la version PC de la série Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), Pool of Radiance.
C’est la série AD&D la mieux accueillie sur la NES.
Pool of Radiance est un jeu de rôle compatible PC/AT publié en juin 1988 par Strategic Simulations (SSI) aux États-Unis. Il est basé sur la première édition du jeu de rôle Advanced Dungeons & Dragons.
Il s’agit d’un jeu de rôle en perspective 3D similaire à « Wizardry », avec des concepts de temps qui passe, y compris le jour et la nuit, et d’âge.
L’aventure dans AD&D Pool of Radiance commence dans la ville de Fran, une cité abandonnée sur la côte nord de la mer lunaire. Là-bas, des aventuriers de différents pays tentent de reconstruire cette ville autrefois prospère.
L’histoire consiste à récupérer la ville en ruine de Flan des mains des monstres. Les aventuriers, alter ego des joueurs, ont eux aussi lu le prospectus, embarqué sur un bateau et sont venus à Fran, rêvant de faire fortune. Ils apparaissent comme des personnages qui commencent leur aventure à un niveau d’expérience, et au fur et à mesure qu’ils atteignent des niveaux d’expérience plus élevés, ils redonnent à Fran sa gloire d’antan.
La progression du jeu se fait sous forme d’accomplissement de quêtes demandées par le conseil municipal de New Fran. Chaque quête est soigneusement élaborée et se déroule de différentes manières en fonction des choix du joueur. De nombreux événements et quêtes sont disponibles, et le joueur est libre de se déplacer sur des terres en dehors de la ville de Fran.
Alors que la plupart des RPG sur ordinateur de l’époque avaient une méthode fixe pour résoudre les quêtes, AD&D Pool of Radiance est structuré en tenant compte des scénarios de RPG sur table, avec plusieurs façons de résoudre une même quête.
Les personnages peuvent choisir parmi six races : humain, nain, elfe, gnome, demi-elfe et demi-anneau. Chaque race a des capacités physiques différentes, des professions différentes et des classes multiples à choisir, ainsi que des limites de niveau différentes.
Vous pouvez choisir parmi quatre professions différentes : guerrier, moine, magicien et voleur. Dans la version NES, les professions sont limitées à chaque race. Par exemple, les nains ne peuvent être que des guerriers même s’ils sont doués de leurs mains, et les halflings ne peuvent être que des voleurs même s’ils ont des aptitudes de guerriers.
En outre, neuf points de vue différents sur la vie, appelés « alignements », sont définis. Les joueurs sont libres de décider de leur comportement, mais l’alignement affecte, entre autres, l’évaluation du joueur par les personnages non joueurs (PNJ) dans le jeu.
Dans AD&D Pool of Radiance, les joueurs peuvent créer jusqu’à cinq personnages et former des groupes pour explorer. Des PNJ invités peuvent également rejoindre le groupe pour certaines quêtes, ou vous pouvez engager des PNJ comme mercenaires.
Les PNJ peuvent soigner les blessures par la magie ou remettre des trésors, tout comme les personnages joueurs. Cependant, en combat, les PNJ sont automatiquement combattus par l’IA.
En outre, les PNJ ont des paramètres cachés tels que la loyauté et le moral, et un moral bas peut amener les PNJ à fuir d’eux-mêmes lorsque la situation du groupe se détériore ; les PNJ peuvent même trahir leur camp au combat et se ranger du côté de l’ennemi. Le jeu est unique en ce sens que les PNJ peuvent être d’une grande aide pour le joueur, mais ils peuvent aussi être une plaie.
Le combat est un combat tactique au tour par tour. Vous passez beaucoup de temps à combattre des ennemis. Malgré cela, vous ne gagnez pas beaucoup de points d’expérience en combat. L’équilibre du jeu est tel que vous gagnez des points d’expérience plus en cachant des trésors et en remplissant des demandes qu’en combattant, il est donc possible de progresser dans le jeu en évitant le combat autant que possible.
Bien sûr, vous pouvez aussi vous amuser à détruire tous les ennemis et à ouvrir des zones.
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