【 Aperçu du jeu 】
【Titre】A-Train
【Plate-forme】Famicom (Nintendo Entertainment System)
【Genre】jeu de réflexion
【Fabricant】Pony Canyon Inc.
【Date de sortie】1991/8/21
【 Jouer la vidéo 】
【Mode d’emploi 】
La version NES de « A-Train » est extrêmement difficile à contrôler.
↑↓←→ | Déplacez le « A-Train » vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. |
↑ + A bouton | Déplacez le « A-Train » en diagonale (en haut à droite). |
↓ + A bouton | Déplacez le « A-Train » en diagonale (en bas à gauche). |
← + A bouton | Déplacez le « A-Train en diagonale (en haut à gauche). |
→ + A bouton | Déplacez le « A-Train » en diagonale (en bas à droite). |
START + A bouton | construire un bâtiment de la gare |
SELECT + A bouton | Supprimer les bâtiments de la gare. |
SELECT + AB bouton | Commutation entre « pose de la voie (INS) » et « retrait (DEL) ». |
↑ + AB bouton | Faites défiler la carte vers le haut. |
↓ + AB bouton | Faites défiler la carte vers le bas. |
START + AB bouton | sauver |
← + AB bouton | arrêt (par exemple, intersection, passage à niveau, etc.) |
START | Affichez l’écran de gestion des actifs. |
SELECT | Jour : mode d’emploi de l’affichage La nuit : points fixes sur la ligne |
B bouton | Arrêtez le fonctionnement automatique la nuit. |
【 Revue des jeux 】
La série A-Train, qui s’est poursuivie jusqu’à aujourd’hui, est aujourd’hui une série populaire de « jeux de simulation de développement urbain principalement axés sur la gestion des chemins de fer », mais au début de la série, il s’agissait d’un jeu de puzzle plutôt que d’une simulation.
À l’origine, la série est devenue populaire sur les PC, et il était peut-être déraisonnable de la porter sur la Famicom (NES), qui possède moins de boutons. Il est connu pour sa difficulté fatale avec les contrôles.
Le but du jeu est de construire un chemin de fer transcontinental entre le palais présidentiel et la villa dans un délai d’un an. Les voies sont construites à l’aide du « A-Train », qui ne peut être construit que pendant la journée.
Les fonds et les matériaux étant limités, construire dans l’obscurité conduira à l’échec de l’entreprise. Il est important de pouvoir construire des lignes rentables, et le système s’apparente à un jeu de puzzle.
Les trains autres que le « A-Train » se déplacent seuls, de sorte que la moindre erreur peut entraîner une collision et une explosion. La meilleure façon de contourner ce problème est de construire une ligne en boucle de sorte que tous les trains, à l’exception du « A-Train », continuent de contourner la ligne en boucle.
Le jeu exige une gestion très stricte de l’argent, car il faut de l’argent pour construire les voies et faire fonctionner les trains.
Cependant, les commandes ne sont pas faciles à utiliser et le jeu est terminé dès que le « A-Train » a un accident. Cela a conduit un certain nombre de joueurs à jeter leurs manettes, et le jeu est devenu un jeu dont on parle encore aujourd’hui des mauvais aspects.
L’article japonais wikipedia sur la série « A-Train » mentionne que la version Famicom (NES) du jeu n’est jamais sortie.
Le « SLG Kaitai Shinsho » l’a classé comme « un jeu réalisé par une équipe de développement qui ne connaissait pas grand-chose aux jeux à l’époque, mais qui l’a réalisé par force brute ». Il a été évalué comme « un travail qui a été fait par les développeurs, qui n’étaient pas très au fait des jeux à l’époque ». En tant que premier jeu d’une série populaire, il est juste de dire que c’est un jeu plutôt décevant.
【 Jeux connexes 】
non listé
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