【NES】ASO (Armored Scrum Object)【SNK】

Alpha Mission (Armored Scrum Object)Famicom (Nintendo Entertainment System)

Aperçu du jeu



【Titre】ASO (Armored Scrum Object)
【Plate-forme】Famicom (Nintendo Entertainment System)
【Genre】Jeu de tir à défilement vertical
【fabricant】SNK
【Date de sortie】1986/9/3

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Comment fonctionner

↑↓←→déménagement
Bouton Alaser anti-aérien
Bouton Bmissile anti-surface
STARTarrêt
SELECTChoix de l’armure



Article

point(panneau)

EP augmenté de 2 (jusqu’à 24)
Accélération (3 niveaux)
Continuez à accélérer (les erreurs ne vous ralentissent pas).
Laser anti-aérien amélioré (3 niveaux)
Missiles surface-surface améliorés (3 niveaux)
Les objets sur le sol sont ouverts (pendant environ 15 secondes).
Distorsion avant.
Distorsion vers l’arrière.
EP réduit de 4
Les niveaux d’amélioration de la vitesse, des lasers et des missiles sont réduits de un et les effets de conservation sont perdus.
Toutes les améliorations apportées à votre avion sont perdues.



armure

OCTOAttaque à 8 voies2 EP consommées par seconde.
HOMINGLes missiles anti-surface deviennent des missiles guidés.Chaque tir consomme 2 EP.
FIREPeut attaquer avec le feu et aussi éliminer les balles ennemies.3 EP consommés par seconde.
SHIELDmettre en place une barrièreConsomme 2 EP lorsqu’il est touché par un ennemi ou une balle.
PARALYSERPeut arrêter le mouvement de l’ennemi.3 EP consommés par seconde.
CANONPuissante attaque laser à l’avant.1 PE consommé par seconde.
NUCLEARPeut tirer de puissants missiles à tête nucléaire.Chaque tir consomme 4 EP.
THUNDERAttaque globale puissanteChaque tir consomme 8 EP.



Histoire

Les Mechanoclates, un groupe d’armes mystérieuses créées par des composants biochimiques dotés de capacités d’autoréflexion, d’autoréparation et d’autoreproduction.

La race humaine du monde futur, qui a mené une bataille de 200 ans contre ces armes non identifiées, a demandé en dernier recours l’aide de la race humaine (joueurs) du passé.

La méthode consistait à « utiliser un système de communication qui réalisait des connexions entre différentes dimensions, et à mener des batailles à distance par le biais d’une communication à deux points entre une machine dédiée (NES) et le navire de combat automatique SYD connecté ». Tout le destin vous est confié pour découvrir l’identité de l’envahisseur, le « Mechanocrat », pour mettre fin à la guerre et sauver l’humanité du danger d’extinction.



Revue des jeux

ASO (Armored Scrum Object) est un portage du jeu d’arcade de tir à défilement vertical de SNK au Japon, sorti en 1985 sur la Famicom (NES). En dehors du Japon, le jeu a été diffusé sous le titre Alpha Mission.

Le jeu comprend un total de 12 zones, mais sous la forme de deux tours de six zones. L’objectif du jeu est d’utiliser votre propre vaisseau de combat, le Sid, pour sauver l’humanité en battant le Mechanocrate, une arme construite à partir de composants biochimiques avec des capacités d’auto-pensée, d’auto-réparation et d’auto-reproduction.

Le titre de la version japonaise, « ASO », est une abréviation de Armored Scrum Object. Il s’agit du dispositif autoportant Sid (SYD).

En ASO, les performances du SYD changent radicalement en changeant d’armure. Il existe au total huit types d’armures – OCTO, SHEALD, CANON, HOMING, PARALYSER, NECLEAR, FIRE et THUNDER – qui apparaissent comme des objets dans le jeu. Dans la version arcade, une seule pièce d’armure est complétée en associant le même type de pièces  » tête « ,  » aile gauche  » et  » aile droite « , mais dans la version NES, les pièces ne sont pas séparées et une seule armure peut être prise et utilisée.

L’une des caractéristiques les plus stratégiques de « ASO » dans l’histoire des jeux de tir. Le jeu exige plus de stratégie que de simple technique, comme l’utilisation d’un équipement différent pour différentes situations et l’ajustement des objets que vous acquérez. Plus vous jouez, plus le jeu devient intéressant, en raison du haut degré de liberté offert par les huit différents types d’armure que vous pouvez utiliser.

Les performances de l’avion du jeu, Sid, sont renforcées par l’ajout d’un blindage, ce qui vous permet de viser et de détruire les ennemis d’un seul coup pour une expérience exaltante. En particulier, on peut dire que l’armure de tonnerre, avec son pouvoir d’enterrer les boss d’un seul coup et ses effets flashy qui se répandent sur tout l’écran, est le symbole d’ASO.

Les graphismes de haute qualité, les BGM et, surtout, le style épuré du jeu, qui rivalise sur la base du plaisir et de l’exaltation du système plutôt que sur la vision du monde, ont été acceptés par de nombreux tireurs.

La version arcade d’ASO a été sélectionnée comme « meilleur jeu » dans le cadre de l’enquête Gamestop Mook « The Best Game 2 », menée en 1998 sur tous les jeux d’arcade japonais sortis jusqu’alors et qui l’a reconnue comme « chef-d’œuvre, excellent travail et titre de génie ». Le livre fait l’éloge du jeu pour son intéressante stratégie stratégique consistant à trier les différents types d’armures par nature et par fonction, et loue le jeu pour son « excellent gameplay, ses graphismes, son et design des personnages, y compris les boss ».



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non listé



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