【NES】2010 Street Fighter【CAPCOM】

Street Fighter 2010Famicom (Nintendo Entertainment System)

【 Aperçu du jeu 】



【Titre】2010 Street Fighter
【Plate-forme】Famicom (Nintendo Entertainment System)
【Genre】jeu d’action
【Fabricant】CAPCOM
【Date de sortie】1990/8/8

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【 Histoire 】

En 2010 après J.-C., les humains qui ont été les pionniers sur d’autres planètes sont victimes de criminels équipés de cyborgs.
Ensuite, un certain nombre de parasites (des criminels qui ont été améliorés au-delà du statut de cyborg en ayant des parasites blindés dans leur corps) sont apparus.
Kevin est un flic cyborg créé pour combattre ces parasites…



【 Revue des jeux 】

2010 Street Fighter est un jeu d’action pour l’ordinateur familial, sorti le 8 août 1990 par Capcom au Japon. Il s’agit d’un jeu d’action planaire à défilement latéral.

Il s’agit d’un jeu d’action de style science-fiction qui se déroule dans le futur en 2010, dans lequel le flic cyborg Kevin Straker combat les parasites, un groupe de criminels violents qui ont infesté la planète.

Le jeu est sorti le 26 février 2014 sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS et le 15 octobre 2014 sur la console virtuelle de la Wii U.

Bien que sous-titré Street Fighter, le jeu n’a aucun rapport avec la série de jeux de combat Street Fighter de Capcom. Cependant, la version américaine est liée.

Si vous perdez une vie, vous vous éteignez et vous retournez au début de la scène. Il est possible de poursuivre sans limite, mais la mise hors tension rend la conquête plus difficile.

Les contrôles se limitent aux touches de croix et à deux boutons (attaque et saut).

Il existe deux types d’attaques : un coup de poing avec un court écart qui produit une vague, une vague avec une grande puissance et un grand écart en maintenant le côté enfoncé, et un pont sonique, et la direction de l’attaque est essentiellement de trois directions : gauche, droite et haut.

Prendre des objets peut améliorer le personnage, par exemple en étendant la portée de la Vague, en faisant apparaître les juges d’attaque pendant les backflips, et en ajoutant des options de retour pour les juges d’attaque et les effets de casse-balles.

Vous pouvez également escalader les murs en appuyant sur le bouton de saut lorsque vous êtes en l’air et en contact avec un mur. Les attaques sont possibles pendant l’escalade.

Vous pouvez faire un backflip en appuyant sur la direction opposée pendant un saut vertical. Pendant le backflipping, vous êtes invincible, vous pouvez donc l’utiliser pour esquiver, et vous pouvez également attaquer vers le bas.

La cible est affichée au début de l’étape. Lorsque la cible est vaincue, une porte apparaît pour passer à l’étape suivante, mais vous devez franchir la porte dans les 10 secondes ou vous la raterez.

Il est donc difficile de récupérer les objets de la scène après avoir vaincu le boss. Les objets doivent être collectés autant que possible pendant l’engagement du boss ou avant la rencontre.

Les débutants subiront lentement des dégâts dans les premières étapes et seront détruits avant d’atteindre le boss, mais si vous n’abandonnez pas et persévérez, vous progresserez.

Le jeu manque d’exaltation, mais le processus consistant à vaincre les ennemis et à s’échapper s’apparente à un casse-tête et est agréable. Les magazines de jeux de l’époque en ont fait une critique positive, affirmant que « le sentiment de satisfaction que l’on ressent lorsqu’on réussit un niveau est agréable ».

Aujourd’hui encore, le jeu est fortement soutenu par certains fans et est également jouable sur la console virtuelle.

Le système sophistiqué et l’excellent scénario, bien qu’étant sur une machine 8 bits à l’époque, peuvent encore être appréciés aujourd’hui. Il vaut la peine d’y jouer si vous en avez l’occasion.



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non listé



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