Resumen del juego
【Título】ASO (Armored Scrum Object)
【Plataforma】NES (Family Computer).
【Género】Shooter de desplazamiento vertical
【fabricante】SNK
【Fecha de publicación】1986/9/3
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Cómo operar
↑↓←→ | moviendo |
Botón A | láser antiaéreo |
Botón B | misil antisuperficie |
START | pausa |
SELECT | Elección de la armadura. |
Artículo
punto
EP aumentada en 2 (hasta 24) | |
Aceleración (3 niveles) | |
Sigue acelerando (los errores no te frenan). | |
Láser antiaéreo mejorado (3 niveles) | |
Misiles tierra-superficie mejorados (3 niveles) | |
Los objetos en el suelo se abren (durante aproximadamente 15 segundos). | |
Warp forward. | |
Alterar hacia atrás. | |
EP reducido por cuatro. | |
Los niveles de mejora de velocidad, láser y misiles se reducen en uno y se pierden los efectos de conservación. | |
Todas las mejoras de su avión se pierden. |
armadura
OCTO | Ataque en 8 direcciones | 2 EP consumidos por segundo. |
HOMING | Los misiles antisuperficie se convierten en misiles guiados. | Cada disparo consume 2 EP. |
FIRE | Puede atacar con fuego y también puede eliminar las balas enemigas. | 3 EP consumidos por segundo. |
SHIELD | poner una barrera | Consume 2 EP cuando es golpeado por un enemigo o una bala. |
PARALYSER | Puede detener el movimiento del enemigo. | 3 EP consumidos por segundo. |
CANON | Poderoso ataque láser al frente. | 1 EP consumido por segundo. |
NUCLEAR | Puede disparar potentes misiles con cabeza nuclear. | Cada disparo consume 4 EP. |
THUNDER | Potente ataque general | Cada disparo consume 8 EP. |
La historia
Los mecanoclados, un grupo de misteriosas armas creadas por componentes bioquímicos con capacidad de autopensamiento, autorreparación y autorreposición.
La raza humana del mundo futuro, que llevaba 200 años luchando contra estas armas no identificadas, pidió ayuda a la raza humana (jugadores) del pasado como último recurso.
El método consistía en «utilizar un sistema de comunicación que realizaba conexiones entre diferentes dimensiones, y llevar a cabo batallas por control remoto a través de una comunicación de dos puntos entre una máquina dedicada (NES) y el buque de combate automático SYD conectado». Todo el destino se te confía para descubrir la identidad del invasor, el «Mecanócrata», para poner fin a la guerra y salvar a la humanidad del peligro de extinción.
Revisión del juego
ASO (Armored Scrum Object) es una adaptación del juego arcade de disparos de desplazamiento vertical de SNK en Japón que fue lanzado en 1985 para la Famicom (NES). Fuera de Japón, el juego se publicó con el título de Alpha Mission.
El juego consta de un total de 12 áreas, pero en el formato de dos rondas de seis áreas. El objetivo del juego es rescatar a la humanidad manejando tu propia nave de combate, la Sid, y derrotando al Mechanocrate, un arma construida a partir de componentes bioquímicos con capacidad de autopensamiento, autorreparación y autorreposición.
El título de la versión japonesa, «ASO», es una abreviatura de Armored Scrum Object. Se refiere al dispositivo autoportante Sid (SYD).
En ASO, el rendimiento del SYD cambia drásticamente al cambiar de armadura. Hay un total de ocho tipos de armadura – OCTO, SHEALD, CANON, HOMING, PARALYSER, NECLEAR, FIRE y THUNDER – que aparecen como objetos en el juego. En la versión arcade, una sola pieza de armadura se completa emparejando el mismo tipo de piezas «cabeza», «ala izquierda» y «ala derecha», pero en la versión de NES, las piezas no están separadas y sólo se puede coger y utilizar una armadura.
Una de las características más estratégicas de «ASO» en la historia de los juegos de disparos. El juego requiere más estrategia que una simple técnica, como el uso de diferentes equipos para diferentes situaciones y el ajuste de los objetos que adquieres; cuanto más juegas, más interesante se vuelve, debido al alto grado de libertad que proporcionan los ocho tipos diferentes de armadura que puedes utilizar.
El rendimiento de la propia nave del juego, Sid, se ve potenciado por la colocación de un blindaje, lo que te permite apuntar y destruir a los enemigos de un solo golpe para que te emociones. En particular, la armadura de trueno, con su poder para enterrar incluso a los jefes de un solo golpe y sus llamativos efectos que se extienden por toda la pantalla, es el símbolo de ASO.
Los gráficos de alta calidad, la BGM y, sobre todo, el estilo limpio del juego, que compite sobre la base de la diversión y el regocijo del sistema más que de la visión del mundo, han sido aceptados por muchos tiradores.
La versión arcade de ASO fue seleccionada como «El mejor juego» en el concurso de Gamestop Mook «The Best Game 2», que se llevó a cabo en 1998 para todos los juegos arcade japoneses que habían sido lanzados hasta ese momento y lo reconoció como «obra maestra, excelente trabajo y título genial». El libro elogiaba el juego por su interesante estrategia a la hora de clasificar los diferentes tipos de armadura por su naturaleza y función, y alababa el juego por su «excelente jugabilidad, gráficos, sonido y diseño de personajes, incluidos los jefes».
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